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조명 기반 사용자 모션 트래킹 장치 및 방법(ILLUMINATION BASED USER MOTION TRACKING DEVICES AND METHODS)

by 갈때까지가는거야.. 2018. 4. 17.

(19) 대한민국특허청(KR)
(12) 등록특허공보(B1)
(45) 공고일자 2016년12월21일
(11) 등록번호 10-1688566
(24) 등록일자 2016년12월15일
(51) 국제특허분류(Int. Cl.)
G06F 3/039 (2006.01) G06F 3/03 (2006.01)
G06F 3/0354 (2013.01)
(21) 출원번호 10-2013-7017933
(22) 출원일자(국제) 2010년12월15일
심사청구일자 2015년12월11일
(85) 번역문제출일자 2013년07월09일
(65) 공개번호 10-2014-0034727
(43) 공개일자 2014년03월20일
(86) 국제출원번호 PCT/SG2010/000468
(87) 국제공개번호 WO 2012/082070
국제공개일자 2012년06월21일
(56) 선행기술조사문헌
US07249431 B1*
US20040265546 A1*
US20020070351 A1*
US20050099366 A1*
*는 심사관에 의하여 인용된 문헌
(73) 특허권자
레이저 (아시아-퍼시픽) 피티이 엘티디
싱가포르, 469029 싱가포르, #07-05, 차이 치 레
인 514
(72) 발명자
탕, 테렌스
싱가포르, 469029 싱가포르 #07-05, 차이 치 래인
514
(74) 대리인
리앤목특허법인
전체 청구항 수 : 총 7 항 심사관 : 이상헌
(54) 발명의 명칭 조명 기반 사용자 모션 트래킹 장치 및 방법
(57) 요 약
예컨대 마우스 패드와 같은 장치는 사용자 입력 또는 사용자 모션에 의존하여 조명, 형광 또는 글로우하도록 구
성된다. 상기 마우스 패드에 의한 조명의 패턴, 포맷, 형상 및/또는 방향은 상기 마우스 패드에 대한 입력 소스
의 사용자-지정 모션에 의존한다. 예를 들어, 상기 마우스 패드의 조명 패턴 또는 프로파일은 상기 마우스 패드
(뒷면에 계속)
대 표 도 - 도1a
등록특허 10-1688566
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에 대한, 예컨대 광 마우스에 의해 수반되는 LED 소스와 같은 조명 소스의 사용자-지정 모션에 의존할 수 있다.
상기 마우스 패드는 제1 발광 조성물을 포함하는 제1 층 및 제2 발광 조성물을 포함하는 제2 층을 포함한다. 상
기 제1 발광 조성물 및 상기 제2 발광 조성물은 서로 다른 발광 속성들 또는 특징들을 가질 수 있다. 상기 제1
발광 조성물 및 상기 제2 발광 조성물은 조명 특징들의 원하는, 의도된 또는 타겟 집합을 상기 마우스 패드에 제
공 또는 설정하기 위하여 선택될 수 있다. 또한 상기 제2 발광 조성물에 대한 상기 제1 발광 조성물의 비율도 조
명 특징들의 원하는, 의도된 또는 타겟 집합을 상기 마우스 패드에 제공하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있
다.
등록특허 10-1688566
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명 세 서
청구범위
청구항 1
발광 속성들의 제1 집합의 제1 발광 조성물을 포함하는 제1 층; 및
발광 속성들의 제2 집합의 제2 발광 조성물을 포함하는 제2 층을 포함하는 표면을 포함하고,
상기 제1 및 제2 발광 조성물들은 발광 속성들의 최종 집합을 상기 표면에 제공하며,
상기 표면의 부분들은 발광 속성들의 상기 최종 집합으로 조명할 수 있고,
상기 표면의 조명 프로파일은 상기 표면에 대한 입력 소스의 모션 프로파일에 대응하며,
상기 제1 층은 상기 제2 층 상에 배치되고,
상기 제2 층의 상기 제2 발광 조성물은, 상기 제1 층의 상기 제1 발광 조성물에 의한 수신을 위해 제1 광을 흡
수하고 이후 제2 광을 방출함으로써, 상기 제1 발광 조성물을 활성화시켜 조명하도록 구성된, 시스템.
청구항 2
제1항에 있어서,
상기 입력 소스는 조명 소스, 스타일러스 및 사용자 신체의 일부 중 하나를 포함하는, 시스템.
청구항 3
제2항에 있어서,
상기 제1 및 제2 발광 조성물들의 발광 속성들의 상기 제1 및 제2 집합들은 서로 다르고, 표면의 발광 속성들의
최종 집합은 발광 속성들의 상기 제1 및 제2 집합 중 어느 하나와 서로 다른, 시스템.
청구항 4
제3항에 있어서,
상기 제1 발광 조성물은 상기 제2 발광 조성물에 비해 더 느린 빛 흡수 등급을 갖는, 시스템.
청구항 5
제3항에 있어서,
상기 제1 발광 조성물은 상기 제2 발광 조성물에 비해 더 긴 조명 지속 시간을 갖는, 시스템.
청구항 6
발광 속성들의 제1 집합의 제1 발광 조성물을 포함하는 제1 층을 표면에 도입하는 단계; 및
발광 속성들의 제2 집합의 제2 발광 조성물을 포함하는 제2 층을 상기 표면에 도입하는 단계를 포함하고,
상기 제1 층은 상기 제2 층 상에 배치되고,
상기 제1 및 제2 발광 조성물들은 발광 속성들의 최종 집합을 상기 표면에 제공하고,
상기 표면의 부분들은 입력 소스에 의해 제공되는 입력의 수신에 이어 상기 발광 속성들의 최종 집합으로 조명
가능하고,
상기 표면의 조명 프로파일은 상기 표면에 대한 상기 입력 소스의 모션 프로파일에 대응하며,
상기 제2 층의 상기 제2 발광 조성물은, 상기 제1 층의 상기 제1 발광 조성물에 의한 수신을 위해 제1 광을 흡
수하고 이후 제2 광을 방출함으로써, 상기 제1 발광 조성물을 활성화시켜 조명하도록 구성된, 시스템을 생산하
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기 위한 방법.
청구항 7
발광 속성들의 제1 집합의 제1 발광 조성물을 포함하는 제1 층 및 발광 속성들의 제2 집합의 제2 발광 조성물을
포함하는 제2 층을 포함하는 장치를 제공하는 단계―상기 제1 및 제2 발광 조성물들은 발광 속성들의 최종 집합
을 상기 장치에 제공함―; 및
상기 장치에 대한 입력 소스의 사용자 모션에 대응하여 장치 조명을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 장치 조명은 발광 속성들의 최종 집합에 의한 것이고 상기 장치의 조명 프로파일은 상기 장치에 대한 상기
입력 소스의 모션 프로파일에 대응하며,
상기 제1 층은 상기 제2 층 상에 배치되고,
상기 제2 층의 상기 제2 발광 조성물은, 상기 제1 층의 상기 제1 발광 조성물에 의한 수신을 위해 제1 광을 흡
수하고 이후 제2 광을 방출함으로써, 상기 제1 발광 조성물을 활성화시켜 조명하도록 구성된, 사용자-지정 조명
을 생성하기 위한 방법.
청구항 8
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청구항 9
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청구항 10
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청구항 11
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청구항 12
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청구항 13
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청구항 14
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청구항 15
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청구항 16
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청구항 17
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청구항 18
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청구항 19
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청구항 20
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발명의 설명
기 술 분 야
본 개시물은 전체적으로 사용자 입력, 보다 구체적으로는 사용자 모션에 의존하는 조명(illuminate), 발광[0001]
(luminesce), 형광(fluoresce) 또는 글로우(glow)가 가능한 장치들에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 개시물
은 입력 장치들(예컨대, 광학 장치들)과 연관되는 표면들(예컨대, 마우스 패드)에 관한 것으로, 상기 표면들은
사용자-지정(user-directed) 모션 또는 입력 장치들의 움직임에 의존하는 패턴, 프로파일, 형상 또는 형태로 조
명(illuminating), 발광(luminescing), 형광(fluorescing), 글로잉(glowing) 또는 빛을 출력할 수 있다.
배 경 기 술
광학 입력 장치들, 보다 상세하게는 광학 컴퓨터 마우스들은 최근 점점 더 널리 보급되어 왔다. 일반적으로 광[0002]
마우스는 광 마우스의 하면에 배치되는 발광 다이오드(light emitting diode, LED) 및 예컨대 마우스 패드와 같
은 작업 표면 또는 기판에 대한 움직임을 검출하기 위한 광학 센서를 사용한다.
마우스 패드들은 광 마우스들의 동작 또는 사용을 위한 적절한 기판 또는 작업 표면을 제공하는 컴퓨터 악세서[0003]
리들이다. 마우스 패드들은 종종 그들의 시각적 매력을 향상시키기 위하여 하나 이상의 장식 또는 삽화 형태를
포함한다. 마우스 패드의 상부 표면(예컨대, 마우스 패드의 쿠션 층의 위)에 인쇄된 활자들, 그림들 또는 사진
들을 갖는 마우스 패드들을 발견하기는 매우 흔한 일이다. 또한, 몰딩된 또는 "홀로그래픽" 장식들을 갖는 마우
스 패드들뿐만 아니라 텍스처된(textured) 마우스 패드들을 발견하는 것이 점점 흔해진다.
심미적 특징들 또는 장식들을 마우스 패드에 포함시킬 때, 마우스 패드들의 기능에 관하여 유념할 실질적인 고[0004]
려사항들이 존재한다. 예를 들어, 마우스 패드는 광 마우스들의 동작(예컨대, 움직임)에 적합한 작업 표면 또는
기판을 제공하기 위하여 일반적으로 평평한 상부 표면을 포함해야 한다. 또한, 마우스 패드들은 상대적으로 얇
고 가벼울 필요가 있다. 또한 마우스 패드들은 다양한 작업 표면에 놓일 때 안정적이고 고정적인 것이 바람직하
다. 게다가, 마우스 패드들의 제조 비용은 낮아야 한다는 점이 종종 중요하다. 따라서, 마우스 패드들에 적용되
는 예술적인 노력들은 일반적으로 마우스 패드들의 그러한 실질적 또는 기능적 측면들을 고려할 필요가 있다.
발명의 내용
해결하려는 과제
최근, 글로우 또는 빛을 낼 수 있는 마우드 패드들(또는 마우스 매트들)이 개발되어 왔다. 예를 들어, 발광 다[0005]
이오드들(LEDs)을 포함하는 글로우 마우스 매트들이 ClubberToys에 의해 제조 및 판매되어 왔다. ClubberToys에
의해 판매되는 각각의 글로우 마우스 패드는 전원이 켜진 컴퓨터에 글로우 마우스 패드가 연결될 때 상기 LED들
을 이용하여 빛을 낼 수 있는 특정 디자인을 포함한다. 그러나, ClubberToys의 각 글로우 마우스 패드의 디자인
은 상기 글로우 마우스 패드의 사용 중 동적으로 변경 또는 수정될 수 없다. 또한, ClubberToys의 글로우 마우
스 패드들은 그들의 조명 이전에 전원(power source)에 필수적으로 연결될 필요가 있다.
어둠 속에서 빛날 수 있는 마우스 패드들이 최근 개발되어 왔다. 예컨대 글자들, 문구들 및/또는 그림들과 같은[0006]
특정한 야광(glow in the dark) 디자인들은 야광 파우더 또는 색소 내에서 글로우를 사용하여 상기 야광 마우스
패드들의 층 위에 인쇄될 수 있다. 그에 따라 야광 마우스 패드들은 그 위에 인쇄된 정확한 야광 디자인과 함께
어둠 속에서 발광할 수 있으며 이어서 조명 소스(또는 활성화된 조명)에 노출된다. 그러나, 특정 야광 마우스
패드의 야광 디자인 또는 패턴은 상기 야광 마우스 패드의 층 위에 미리 인쇄된 야광 디자인에 의해 결정된다.
기존의 야광 마우스 패드들의 야광 디자인은 마우스 패드의 사용 중 동적으로 결정, 대체 및/또는 수정될 수 없
다.
과제의 해결 수단
등록특허 10-1688566
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본 개시물의 제1 측면에 따르면, 표면을 포함하는 입력 시스템이 개시된다. 상기 표면은 발광 속성들의 제1 집[0007]
합의 제1 발광 조성물 및 발광 속성들의 제2 집합의 제2 발광 조성물을 포함한다. 상기 제1 및 제2 발광 조성물
들은 발광 속성들의 최종(resultant) 집합을 갖는 표면을 설정한다. 상기 표면의 부분들은 상기 발광 속성들의
최종 집합으로 조명(illuminate) 가능하다. 표면 조명의 프로파일은 상기 표면에 대한 입력 소스의 모션 프로파
일에 대응한다.
본 개시물의 제2 측면에 따르면, 입력 시스템을 생산하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은 발광 속성들의 제[0008]
1 집합의 제1 발광 조성물을 표면에 도입하는 단계 및 발광 속성들의 제2 집합의 제2 발광 조성물을 상기 표면
에 도입하는 단계를 포함한다. 상기 제1 및 제2 발광 조성물들은 발광 속성들의 최종 집합을 상기 표면에 제공
한다. 상기 표면의 부분들은 입력 소스에 의해 제공되는 입력 수신에 이어 상기 발광 속성들의 최종 집합으로
조명 가능하다. 표면 조명의 프로파일은 상기 표면에 대한 입력 소스의 모션 프로파일에 대응한다.
본 개시물의 제3 측면에 따르면, 사용자-지정 조명(user-derected illumination)을 생성하는 방법이 개시된다.[0009]
상기 방법은 발광 속성들의 제1 집합의 제1 발광 조성물 및 발광 속성들의 제2 집합의 제2 발광 조성물을 포함
하는 장치를 제공하는 단계를 포함한다. 상기 제1 및 제2 발광 조성물들은 발광 속성들의 최종 집합을 상기 장
치에 제공한다. 상기 방법은 또한 상기 장치에 대한 입력 소스의 사용자 모션에 대응하여 장치 조명을 생성하는
단계를 포함한다. 상기 장치 조명은 발광 속성들의 최종 집합에 의한 것이고 상기 장치 조명의 프로파일은 상기
장치에 대한 입력 소스의 모션 프로파일에 대응한다.
도면의 간단한 설명
이하에서는 도면들을 참조하여 본 개시물의 실시예들이 기술된다.[0010]
도 1a는 본 개시물의 특정 실시예들에 따른 마우스 패드에 대한 광 마우스의 움직임 또는 모션 프로파일에 대응
하는 조명 프로파일을 디스플레이하는 마우스 패드의 상면도를 나타낸다.
도 1b는 도 1a의 조명 프로파일과 다른 조명 프로파일을 디스플레이하는 마우스 패드의 상면도를 나타내며, 도
1b의 조명 프로파일은 본 개시물의 특정 실시예들에 따른, 마우스 패드에 대한 광 마우스의 다른 움직임 또는
모션 프로파일에 대응한다.
도 1c는 도 1a 및 도 1b의 조명 프로파일과 다른 조명 프로파일을 디스플레이하는 마우스 패드의 상면도를 나타
내며, 도 1c의 조명 프로파일은 본 개시물의 특정 실시예들에 따른, 마우스 패드에 대한 광 마우스의 다른 움직
임 또는 모션 프로파일에 대응한다.
도 2는 도 1a 내지 도 1c의 마우스 패드들의 횡단면도를 나타내는데, 상기 마우스 패드는 본 개시물의 다양한
실시예들에 따른 제1 발광 조성물을 포함하는 제1 층 및 제2 발광 조성물을 포함하는 제2 층을 포함한다.
도 3은 본 개시물의 특정 실시예들에 따른 입력 소스에 의해 제공되는 입력에 대응하여 디스플레이 표면 상에
디스플레이되거나 출력되는 조명 트레일(trail) 또는 프로파일을 나타낸다.
도 4는 본 개시물의 특정 실시예들에 따른, 에컨대 마우스 패드와 같은 장치, 기구 또는 시스템의 제조, 조립
또는 생산 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 본 개시물의 특정 실시예들에 따른 사용자-모션 의존 표면 조명을 생성하는 프로세스의 흐름도이다.
표 1은 야광(glow in the dark)의 활성화로부터 경과한 시간에 관한 야광 파우더 내 울트라 블루(ultra blue)
글로우 및 야광 파우더 내 레귤러 그린(regular green) 글로우의 밝기(brightness) 또는 강도(intensity) 값들
을 나타낸다.
표 2는 야광의 활성화로부터 경과한 시간에 관한 야광 파우더 내 퓨어 블루(pure blue) 글로우 및 이코노미 그
린(economy green) 글로우의 밝기 또는 강도 값들을 나타낸다.
발명을 실시하기 위한 구체적인 내용
본 개시물의 실시예들은 사용자 모션 트래킹, 추종(following) 또는 트레일링(trailing) 장치들, 기구들, 시스[0011]
템들, 방법들, 프로세스들 및 테크닉들에 관한 것이다. 많은 실시예들이 사용자 모션 또는 움직임에 기반 또는
의존하여 조명(illuminating), 발광(luminescing), 형광(fluorescing), 글로잉(glowing) 또는 빛을 출력할 수
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있는 장치들 또는 장치 표면들 및/또는 층들(layers)에 관한 것이다. 상기 장치들 또는 장치 표면들 및/또는 층
들은 조명 또는 광 소스로부터 공급 또는 발산되는 예컨대 수신 또는 캡처된 조명(즉, 빛 또는 광학적 에너지)
과 같은 수신 또는 캡처된 입력에 대응하여 조명, 발광, 형광, 글로잉 또는 빛을 출력할 수 있다. 다른 형태의
입력들은 또한 터치-기반, 근접성-기반 및 압력-기반 입력들을 포함한다. 해당 장치 또는 장치 표면에 의해 생
성, 생산 및/또는 디스플레이되는 조명, 발광, 형광 또는 글로잉의 패턴, 프로파일, 형상, 방향 및/또는 형태는
해당 장치에 관한 입력 장치, 모듈 또는 기구의 사용자-제어 또는 사용자-지정 모션, 움직임 또는 위치에 의존
적이다. 다양한 실시예들에서, 해당 장치 또는 장치 표면에 의해 생성, 생산 및/또는 디스플레이되는 조명, 발
광, 형광 또는 글로잉의 패턴, 프로파일, 형상, 방향 및/또는 형태는 해당 장치 또는 장치 표면(예컨대, 마우스
패드)에 관한 광 입력 장치 또는 조명 소스(예컨대, 광 마우스와 같은 컴퓨터 입력 장치에 의해 수반되는 LED)
의 움직임 패턴 또는 프로파일에 의존 또는 대응한다. 다양한 실시예들에서, 조명 소스에 의해 공급 또는 발산
되는 빛 또는 광학적 에너지는 장치 또는 장치 표면의 조명, 발광, 형광 또는 글로잉의 생성을 유발하기에 충분
하다.
본 개시물의 다양한 실시예들과 관련된 장치들 또는 장치 표면들 및/또는 층들은 마우스 패드들, 디스플레이 표[0012]
면들 또는 스크린들, 프로젝션 스크린들, 지지 표면들 또는 기판들 및/또는 유사 표면들에 대응될 수 있다. 대
부분의 실시예들에서, 장치들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들은 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물들,
색소들, 페인트들, 파우더들 또는 화학물들(이하 발광 조성물들로 지칭됨)을 포함하는데, 적어도 두 종류의 서
로 다른 발광 조성물들 각각은 발광 속성들의 서로 다른 집합을 갖는다. 예를 들어, 해당 장치는 발광 속성들의
제1 집합의 제1 발광 조성물 및 발광 속성들의 제2 집합의 제2 발광 조성물을 포함할 수 있다. 예컨대 제1 발광
조성물 및 제2 발광 조성물과 같은 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물들의 포함은 해당 장치에 조명 속성
들의 최종(resultant) 또는 전체 집합을 제공 또는 설정한다. 이 조명 속성들의 최종 집합은 발광 속성들의 제1
집합(즉, 제1 발광 조성물) 또는 발광 속성들의 제2 집합(즉, 제2 발광 조성물) 중 어느 하나와 서로 다를 수
있다.
본 개시물의 목적들을 위하여, 발광 또는 조명 속성들은 (a) 조명 이전의 노광(light exposure) 지속시간 (또는[0013]
광 흡수 속도); (b) 조명 또는 발광의 색상 또는 파장; (c) 조명 또는 발광의 밝기 또는 강도; (d) 조명 또는
발광의 총 지속시간 (또는 조명 지속성); 및 (e) 조명 또는 발광의 소멸(disappearance) 속도, 페이드(fade) 속
도 또는 감쇠(decay) 속도을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물들(예컨대, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물) 각각은 해당 장치의[0014]
발광 속성들의 최종 또는 전체 집합을 선택 및/또는 변경하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있다. 많은 실시
예들에서, 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물들(예컨대, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물) 각각의 상
대량 및/또는 상대농도는, 예컨대 해당 장치의 발광 속성들의 원하는 또는 타겟 최종 집합에 의존하여 원하는
대로 선택 및/또는 변경될 수 있다. 예를 들어, 해당 장치의 발광의 최종 밝기를 증가시키기 위하여 보다 높은
밝기 등급을 갖는 발광 조성물이 제1 또는 제2 발광 조성물 중 하나로 선택될 수 있다. 부가적으로, 또는 대안
적으로, 해당 장치와 관련된 조명 지속시간을 증가시키기 위하여 긴, 또는 상당히 긴 조명 지속성(또는 조명 지
속시간)을 갖는 발광 조성물이 제1 또는 제2 발광 조성물 중 하나로 선택될 수 있다.
예컨대 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물과 같은 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물들은 예컨대 해당[0015]
장치의 제1 층 및 제2 층 각각과 같은 해당 장치의 서로 다른 또는 별개의 층들에 배치(disposed), 위치
(positioned), 배열(arranged), 격리(isolated) 또는 발견될 수 있다. 다양한 실시예들에서, (제1 발광 조성물
을 포함하는) 제1 층 및 (제2 발광 조성물을 포함하는) 제2 층은 서로 인접, 이웃 또는 근접하도록 배치된다.
여러 실시예들에서, 제1 층은 해당 장치의 표면과 가깝게 위치 또는 배치되는 반면 제2 층은 해당 장치의 상기
표면으로부터 보다 멀리 위치 또는 배치된다. 해당 장치가 마우스 패드이거나 마우스 패드를 포함하는 특정 실
시예들에서, 마우스 패드 및 광 마우스의 일반 동작 중 광 마우스를 수용하거나, 이에 연결되거나, 이에 근접하
는 마우스 패드의 상부 표면에 가깝게 배치될 수 있고, 제2 층은 제1 층의 아래에(beneath or underneath) 배치
될 수 있다. 또한, 제1 층 및/또는 제2 층 각각에 걸친 제1 발광 조성물 및/또는 제2 발광 조성물의 분포는 원
하는 대로 선택 또는 변경될 수 있다.
본 개시물의 실시예들의 장치들 또는 기구들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들(예컨대, 마우스 패드 표면들 및/[0016]
또는 층들)은 조명, 발광, 형광, 글로잉 또는 빛을 출력할 수 있거나 입력의 하나 이상의 타입을 수신, 감지 또
는 캡처한다. 해당 입력은 광 입력들, 터치-기반 입력들, 근접성-기반 입력들 및 압력-기반 입력들을 포함할 수
있다. 많은 실시예들에서, 본 개시물의 실시예들의 해당 장치들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들(예컨대, 마우
스 패드 표면들 및/또는 층들)은 조명, 발광, 형광, 글로잉 또는 빛을 출력할 수 있고 이어서 조명 또는 광 소
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스(예컨대, 광 마우스에 의해 수반되는 발광 다이오드(LED))에 의해 공급 또는 제공되는 조명(즉, 빛 또는 광학
적 에너지)을 수신, 캡처 또는 흡수한다. 다양한 실시예들에서, 예컨대 해당 장치 또는 장치 표면의 서로 다른
층들에서, 해당 장치 또는 장치 표면은 해당 장치 또는 장치 표면 내에 존재, 포함 또는 통합되는 적어도 두 종
류의 서로 다른 발광 조성물들에 의해 생성, 설정 또는 제공되는 발광 속성들의 최종 집합과 함께 조명, 발광
또는 글로우한다. 또한, 해당 장치 또는 장치 표면에 의해 생성, 생산 및/또는 디스플레이되는 조명, 발광 또는
글로우의 패턴, 프로파일, 형상, 방향 및/또는 형태는 해당 장치 또는 장치 표면에 관한 입력 장치(예컨대 광
마우스와 같은 조명 소스)의 사용자-지정 모션, 움직임 또는 위치에 의존적이다.
사용자 모션 트래킹 장치들, 기구들, 방법들, 프로세스들 및/또는 테크닉들에 기반한 발광 또는 조명의 대표적[0017]
인 측면들은 도 1 내지 도 5를 참조하여 이하에서 상세히 기술되는데, 해당 도면들에서 유사한 요소들 또는 프
로스세 부분들은 유사한 참조 번호들로 표기되어 나타난다. 도 1 내지 도 5 중 하나 이상에 대응하는 기술적인
내용과 관련하여, 주어진 참조 번호의 언급은 그러한 참조 번호들이 이전에 나타났던 도면을 동시에 고려함을
나타낼 수 있다. 본 개시물에 의해 제공되는 실시예들은 여기서 기술되는 다양한 실시예들 가운데 나타나는 특
정한 기본적인 구조적 및/또는 동작적 원리들, 속성들 또는 특징들이 바람직한 응용들로부터 배제되지 않는다.
대표적인 장치 실시예들의 측면들[0018]
도 1a 내지 도 1c는 장치 또는 기구의 상면도를 나타내는데, 해당 장치 또는 기구는 사용자-제어 또는 사용자-[0019]
지정 조명 소스, 보다 상세하게는 광 마우스(50)에 의해 생성, 생산 또는 활성화되는 조명 프로파일 또는 패턴
을 디스플레이하도록 구성되는 마우스 패드(10)이거나 마우스 패드(10)를 포함할 수 있다. 도 2는 도 1a 내지
도 1c에 나타난 마우스 패드(10)의 횡단면도를 나타내는데, 마우스 패드(10)는 제1 발광 조성물을 포함 또는 수
반하는 제1 층(100) 및 제2 발광 조성물을 포함 또는 수반하는 제2 층(200)을 포함하는 다층 구조(예컨대, 이중
층 구조)를 포함한다.
본 개시물의 다양한 실시예들의 이어지는 기술은 단순성을 위한 마우스 패드들(10)에 대한 것이며 이해를 돕기[0020]
위한 것이다. 그러나, 마우스 패드들(10)과 유사한, 또는 실질적으로 유사한 기능적 및/또는 구조적 특징(들)을
공유하는 터치 스크린들 또는 터치 패드들, 프로젝션 스크린들, 지지 표면들 또는 기판들 및/또는 디스플레이
표면들과 같은 다른 장치들 또는 기구들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들 또한 본 개시물의 범위 내에
포함된다. 그러한 대안적인 장치들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들을 포함하는 입력 시스템들의 특정한 측면들
은 아래에서 보다 상세히 기술된다.
마우스 패드(10)의 측면들[0021]
많은 실시예들에서, 본 개시물의 다양한 실시예에 따른 마우스 패드(10)는 컴퓨터 마우스, 보다 구체적으로는[0022]
광 마우스(50)와 함께 동작, 기능 또는 사용된다.
광 마우스들[0023]
광 마우스는 하부 표면, 예컨대 마우스 패드에 대한 움직임을 검출하기 위하여 일반적으로 발광 다이오드(LED)[0024]
또는 레이저 및 포토다이오드들을 사용한다. 일반적으로, 광 마우스의 LED는 표면(예컨대, 마우스 패드)에서 반
사되는 빛을 예컨대 광 마우스에 수반되는 상보적 금속-산화 반도체(complimentary metal-oxide
semiconductor, CMOS) 센서와 같은 센서 상에 공급 또는 발산한다. 센서는 분석을 위하여 캡쳐된 빛(또는 이미
지들)을 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP)에 전송한다. DSP는 이미지들 내의 패턴들을 검
출할 수 있고 연속적인 이미지들 내의 관련 패턴들을 비교할 수 있다. 이미지 시퀀스에 걸친 패턴들 내의 변화
들에 기반하여, DSP는 표면(예컨대, 마우스 패드)에 대한 광 마우스의 모션 또는 움직임을 결정할 수 있다. 광
마우스의 모션, 또는 상기 모션과 관련된 대응 좌표들은 컴퓨터 스크린 상에서 커서를 지시하기 위하여 컴퓨터
로 전송된다. 광 마우스의 LED의 색상은 변경될 수 있다. 일반적으로, 레드(red) 또는 블루(blue) LED들이 보다
널리 사용된다.
광 마우스(50)는 빛 또는 조명 소스로 고려되거나 대안적으로는 빛 또는 조명 소스를 포함 또는 수반하는 것으[0025]
로 고려될 수 있다. 많은 실시예들에서, 빛 소스는 광 마우스(50)의 하부면에 위치되는 블루 LED를 포함하거나
블루 LED이다. 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50)의 모션, 움직임 또는 위치는 사용자에 의해 제어 또는 지
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시될 수 있다. 상응하여, 마우스 패드(10)에 대한 빛 소스(예컨대, 블루 LED)의 모션, 움직임 또는 위치는 사용
자에 의해 제어 또는 지시될 수 있다.
본 개시물의 대부분의 실시예들에서, 마우스 패드(10)는 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50)(및 그에 따른[0026]
빛 소스)의 사용자 모션 또는 움직임, 보다 구체적으로는 사용자-지정 모션, 움직임 또는 위치에 의존하여
조명, 발광, 형광 또는 글로잉 가능하다. 많은 실시예들에서, 마우스 패드 조명, 발광, 형광 또는 글로우의 패
턴, 프로파일, 포맷, 형태 또는 방향은 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50)(및 그에 따른 빛 소스)의 사용자
모션 또는 움직임, 보다 구체적으로는 사용자-지정 모션, 움직임 또는 위치에 의존한다.
빛은 에너지의 한 형태이다. 일반적으로, 빛의 발산은 두 가지 프로세스, 즉 백열광(incandescence) 및 냉광[0027]
(luminescence)에 의해 유발될 수 있다. 냉광은 일반적으로 보통의 또는 낮은 온도(즉, 차가운 몸체 복사의 형
태)에서 생산 또는 발생하는 빛으로 여겨지고 백열광은 일반적으로 열 에너지로부터의 빛으로 알려져 있다. 본
개시물의 목적을 위하여, 용어 "조명(illumination)", "발광(luminescence)", "형광(fluorescence)" 및 "글로
우(glow)"는 각각 빛을 갖거나, 발산하거나 발하는 것의 품질 또는 상태를 나타낸다. 또한, 용어 "조명
(illumination)", "발광(luminescence)", "형광(fluorescence)" 및 "글로우(glow)"는 상호 교환적으로 사용될
수 있다.
마우스 패드(10)에 의해 생산, 생성 및/또는 디스플레이되는 조명 또는 발광은 마우스 패드(10)에 대한 광 마우[0028]
스(50)의 모션 또는 움직임을 추적, 추종 또는 미러링할 수 있다. 따라서, 마우스 패드 조명의 프로파일 또는
패턴은 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스 움직임의 프로파일 또는 패턴을 추종, 추적 또는 미러링하기 위하여
대응될 수 있다. 마우스 패드(10)에 의한 조명은 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50)의 움직임에 대응하여,
또는 직접 대응하여 생성 및/또는 디스플레이될 수 있다.
마우스 패드(10)에 대하여 프로파일 또는 패턴, 보다 구체적으로는 원으로 이동하기 위하여 사용자가 광 마우스[0029]
(50)를 지시하는 도 1a에 나타난 바와 같이, 대응하는 조명 프로파일 또는 패턴, 보다 구체적으로는 원형의 조
명 프로파일 또는 패턴이 마우스 패드(10)의 부분들에 의해 생산, 생성 및/또는 디스플레이된다. 대안적으로,
예컨대 마우스 패드(10)에 대하여 지그재그 프로파일 또는 패턴으로 사용자가 광 마우스(50)를 지시하는 도 1b
에 나타난 바와 같이, 대응하는 지그재그 조명 프로파일 또는 패턴이 그에 따라 마우스 패드(10)의 부분들에 의
해 생산, 생성 및/또는 디스플레이될 수 있다. 또한, 마우스 패드(10)에 대하여 직선으로 사용자가 광 마우스
(50)를 지시하는 도 1c에 나타난 바와 같이, 조명의 대응하는 직선이 마우스 패드(10)의 부분들에 의해 생산,
생성 및/또는 디스플레이될 수 있다.
본 개시물의 많은 실시예들에서, 마우스 패드(10)는 다층 구조(예컨대, 제1 층(100) 및 제2 층(200)을 포함하는[0030]
이중층 구조)를 포함한다. 각 층은 서로 다른 발광 조성물을 포함할 수 있다. 따라, 다양한 실시예들에서, 마우
스 패드(10)는 마우스 패드 조명을 가능하게 하거나 지지하거나 유발하기 위하여 적어도 두 종류의 서로 다른
발광 조성물을 포함한다.
발광 조성물들[0031]
종래 알려진 여러 종류의 서로 다른 발광 조성물들이 존재한다. 본 개시물의 다양한 실시예에서, 마우스 패드[0032]
(10)에 포함, 통합 또는 존재하는 각 발광 조성물은 야광 파우더(glow in the dark powder)를 포함한다.
포토 루미너스(photo luminous) 글로우 색소 또는 파우더로도 알려진 야광 파우더는 연속적인 사이클 내에서 빛[0033]
에너지를 흡수 또는 방출함으로써 기능 또는 작용한다. 특히, 야광 파우더는 빛 에너지 또는 조명 소스의 존재
중에 빛 에너지를 흡수함으로써 그리고 이후 상기 빛 에너지 소스의 이어지는 부존재 또는 제거 중에 빛 에너지
를 방출함으로써 기능한다. 야광 파우더는 상기 야광 파우더를 동일한 또는 다른 빛 소스에 재노출시킴으로써
여러 번 재충전 및 재사용될 수 있다. 야광 파우더는 다양한 발광 조성물들 및/또는 야광 제품들의 생산 또는
제조에서 원재료로 널리 사용된다.
야광 파우더들은 활성화 또는 여기된(excited) 이후 가시광을 방사하는 물질인 형광체(phosphors)를 포함한다.[0034]
야광 파우더들은 예컨대 (a) 그들을 활성화하는데 필요한 에너지의 타입; (b) 그들을 활성화하는데 필요한 에너
지의 양 (또는 조명 이전의 노출 지속시간); (c) 그들이 생산, 생성 또는 발산하는 조명의 색상 또는 파장; (d)
글로우 또는 조명의 강도 또는 밝기; (e) 글로우의 지속성 (또는 활성화된 야광 파우더가 조명하는 시간의 총
길이); 및 (f) 조명의 소멸(disappearance) 속도, 페이드(fade) 속도 또는 감쇠(decay) 속도과 같은 다수의 서
로 다른 또는 개별적인 발광 특징들 또는 속성들을 일반적으로 갖는다. 두 종류의 일반적인 형광체는 황화 아연
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(zinc sulfide) 및 스트론튬 알루미네이트(strontium aluminate)이다. 또한, 예컨대 GlowInc에 의해 제조 및
판매되는 서로 다른 야광 파우더들 또는 색소들과 같은 많은 야고아 파우더들 또는 색소들은 실리케이드-알루미
네이트 산화 유로퓸(silicate-aluminate oxide europium)이 도핑된 알칼리 희토류 금속(alkaline rare earth
metal)으로부터 만들어진다.
스트론튬 알루미네이트(SRA, SrAl, SrAl2O4)는 종종 야광 파우더의 생산을 위하여 사용된다(즉, 야광 파우더의[0035]
일반적인 구성물이다). 스트론튬 알루미네이트는 화학적으로 그리고 생물학적으로 비활성일뿐만 아니라 물보다
조밀한 고체이고 무취이며 불연성인 엷은 황색의 파우더이다. 스트론튬 알루미네이트가 예컨대 유로퓸과 같은
적절한 도펀트(dopant)와 함께 활성화되면, 그것은 화학식 SrAlO3Eu를 가지며 포토루미네선스
(photoluminescent) 형광체로 작용할 수 있다. 일반적으로, 스트론튬 알루미네이트 형광체는 그린(green) 및 아
쿠아(aqua) 색상을 생성하는데, 그린 색상은 가장 높은 밝기를 제공하며 아쿠아 색상은 가장 긴 글로우 시간을
제공한다. 스트론튬 알루미네이트에 대한 여기 파장(excitation wavelengths)은 200nm에서 450nm이다. 스트론튬
알루미네이트의 그린 포뮬레이션(formulation)은 520nm에서 발산하고, 스트론튬 알루미네이트의 블루-그린
(blue-green) 포뮬레이션은 505nm에서 발산하며, 스트론튬 알루미네이트의 블루 포뮬레이션은 490nm에서 발산한
다. 일반적으로, 스트론튬 알루미네이트의 글로우 또는 조명 강도 또는 밝기는 입자 크기에 의존적인데 스트론
튬 알루미네이트의 입자들이 클 수록 더 밝은 글로우 또는 조명을 생성한다.
본 개시물의 대부분의 실시예들에서, 마우스 패드(10)는 다층(예컨대, 이중층) 구조를 포함한다. 많은 실시예들[0036]
에서, 마우스 패드(10)는 예컨대 제1 층(100) 및 제2 층(200)과 같은 적어도 두 개의 층들, 부분들 또는 세그먼
트들을 포함한다. 많은 실시예들에서, 제1 층(100)은 제1 발광 조성물을 포함 또는 수반하고 제2 층(200)은 제2
발광 조성물을 포함 또는 수반한다. 제1 발광 조성물은 발광 속성들 또는 특징들의 제1 집합으로 구성되거나 그
것을 가지며, 제2 발광 조성물은 발광 속성들 또는 특징들의 제2 집합으로 구성되거나 그것을 가진다.
본 개시물의 특정 실시예들의 이어지는 기술은 두 층들(예컨대, 제1 및 제2층들(100, 200))을 포함하는 마우스[0037]
패드들(10)에 관한 것인데, 각 층은 대응하는 발광 조성물(예컨대, 제1 및 제2 발광 조성물)을 포함하거나 그것
과 관련된다. 하지만, 두 개 이상의 층들(예컨대, 세 개, 네 개 또는 그 이상의 층들)을 포함하는 마우스 패드
들 또한 본 개시물의 범위 내에 포함된다는 점이 이해될 것이며, 여기서 두 개 이상의 층들 각각은 발광 속성들
의 서로 다른 집합을 갖는 서로 다른 발광 조성물을 포함한다. 예를 들어, 레드(red) 야광 파우더(200%) 층, 오
렌지(orange) 야광 파우더(180%) 층, 블루 야광 파우더(150%) 층 및 그린 야광 파우더(15% - 20%) 층과 같이
서로 다른 발광 조성물들의 네 개 층을 포함하는 마우스 패드는 본 개시물의 범위 내에 포함된다. 서로 다른 발
광 조성물들의 층들의 개수의 증가는 다중-색상 발광 트레일(또는 글로우 트레일)을 생산할 수 있다.
제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물 각각은 마우스 패드(10)의 조명 속성들의 최종 집합을 대응적으로 선택 및[0038]
/또는 변경하도록 선택 및/또는 변경될 수 있다. 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물 각각은 마우스 패드(10)
의 조명 속성들의 최종 집합을 결정하는 것에 기여, 영향, 및/또는 도움을 줄 수 있다. 여러 실시예들에서, 마
우스 패드(10)의 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물은 발광 속성들의 서로 다른 집합을 포함하거나 가질 수
있다.
마우스 패드(10) 내에 존재, 통합 또는 포함되는 제2 발광 조성물에 대한 제1 조성물의 양 및/또는 농도의 상대[0039]
적 퍼센티지 또는 비율 및/또는 분포, 속성들, 등급, 타입을 조정함으로써, 마우스 패드(10)의 조명 속성들의
최종 또는 전체 집합이 대응적으로 선택, 조정 및/또는 변경될 수 있다.
본 개시물의 다양한 실시예들은 광 마우스의 움직임 프로파일에 대응하는 포로파일 또는 패턴으로 조명을 생산,[0040]
생성 또는 디스플레이할 수 있는 마우스 패드들(10)에 관한 것이다. 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50)의
움직임에 대응하여(예컨대, 직접적 반응) 마우드 패드(10)에 의해 생성 또는 디스플레이되는 조명 프로파일은
광 마우스(50)의 글로우 트레일 또는 조명 트레일로 지칭될 수 있다. 글로우 트레일은 마우스 패드(10)에 대한
광 마우스(50)의 움직임을 따른다. 많은 실시예들에서, 마우스 패드(10)의 글로우 트레일은 빛(즉, 조명 소스)
에 노출되는 마우스 패드(10)의 부분들에 대응한다. 여러 실시예들에서, 광 마우스(50)에 의해 공급 또는 발산
되는 광학적 또는 빛 에너지는 마우스 패드 조명을 생성하기에 충분하다.
글로우 트레일이 생성 및/또는 디스플레이되는 속도, 글로우 트레일의 색상, 글로우 트레일의 강도 또는 밝기,[0041]
글로우 트레일의 조명 지속 시간 및/또는 글로우 트레일의 소멸 속도 또는 감쇠 속도은 마우스 패드(10)의 제1
발광 조성물 및/또는 제2 발광 조성물의 발광 속성들에 의해 결정될 수 있다. 또한, 글로우 트레일이 생성 및/
또는 디스플레이되는 속도, 글로우 트레일의 색상, 글로우 트레일의 강도 또는 밝기, 글로우 트레일의 조명 지
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속 시간 및/또는 글로우 트레일의 소멸 속도 또는 감쇠 속도은 마우스 패드(10)의 제2 발광 조성물의 양에 대한
제1 발광 조성물의 양의 비율에 의해 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물 각각은 마우스 패드(10)에 대한 발광 속성들의 원하[0042]
는 또는 타겟 집합을 설정 또는 제공하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있다. 또한, 제2 발광 조성물의 양에
대한 제1 발광 조성물의 양의 비율은 마우스 패드(10)에 대한 발광 속성들의 원하는 또는 타겟 집합을 설정 또
는 제공하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있다.
예를 들어, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물 중 적어도 하나는 빛 소스(예컨대, 광 마우스)에 대한 노출 하[0043]
에서 마우스 패드 조명(또는 글로우 트레일)이 빠르게 또는 실질적으로 빠르게(예컨대, 거의 즉시 또는 작거나
매우 작은 시간 간격 내에서) 생성될 수 있도록 선택될 수 있다. 또한, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물 중
적어도 하나는 마우스 패드 조명의 강도 또는 밝기를 증가시키이 위하여 선택될 수 있다.
다양한 실시예들에서, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물 중 적어도 하나는 마우스 패드 조명에 대한 원하는[0044]
또는 타겟 조명 지속 시간 및/또는 마우스 패드 조명의 감쇠 속도을 설정하기 위하여 선택될 수 있다. 예를 들
어, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물 중 적어도 하나는 예컨대 약 1초 및 15초 사이, 보다 구체적으로는 약
2초 및 5초 사이의 의도된 또는 타겟 시간 간격 동안 마우스 패드 조명(또는 글로우 트레일)이 지속되는 것이
가능하도록 선택될 수 있다.
마우스 패드(10)의 제2 발광 조성물에 대한 제1 발광 조성물의 비율 또는 상대량은 또한 마우스 패드 조명에 대[0045]
한 원하는 또는 타겟 조명 지속 시간 및/또는 마우스 패드 조명의 감쇠 속도을 설정하기 위하여 선택될 수
있다. 예를 들어, 약 1초 및 15초 사이, 보다 구체적으로는 약 2초 및 5초 사이의 조명 지속 시간을 설정하기
위하여, 마우스 패드(10)의 제2 발광 조성물에 대한 제1 발광 조성물의 비율은 약 4:1 및 12:1 사이일 수 있으
며, 특정 실시예들에서는 약 7:1 및 9:1 사이일 수 있다.
본 개시물의 특정 실시예들의 장치들 또는 장치 표면들 및/또는 층들을 포함하는 시스템들의 측면들[0046]
본 개시물은 또한 입력 소스, 장치, 모듈 또는 기구뿐만 아니라 본 개시물의 다양한 실시예들에 의해 제공되는[0047]
장치들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들을 포함 또는 통합하는 시스템들에 관한 것이다. 예를 들어, 몇몇 실시
예들의 시스템은 마우스 패드(10) 및 광 마우스(50)를 포함한다. 마우스 패드(10) 또는 마우스 패드(10)의 부분
들은 광 마우스(50)에 의해 제공 또는 발산되는 조명(즉, 빛 또는 광학적 에너지)에 대응하여 조명한다. 다양한
실시예들에서, 광 마우스(50)에 의해 공급되는 빛 에너지는 마우스 패드 조명의 생성을 유발하는데 충분하다.
마우스 패드 조명의 패턴 또는 프로파일은 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50)의 사용자-제어 또는 사용자-
지정 프로파일 또는 패턴에 대응한다.
특정 실시예들에서, 장치, 또는 장치 표면 또는 층은 다층 구조(예컨대, 제1 층(100) 및 제2 층(200))을 포함하[0048]
는 터치패드 또는 태블릿(예컨대, Sharp Corporation, Osaka, Japan에 의해 생상된 광 센서 LCD 패드 또는 표
면과 같은)에 의해 마우스 패드(10)와 관련하여 앞서 기술된 바와 동일, 본질적으로 동일 또는 유사한 방법으로
수반된다. 그러한 터치패드들을 생산 또는 조립하기 위한 방법들 및/또는 테크닉들뿐만 아니라, 그러한 타입의
터치패드들의 다양한 측면들은 여기서 참조로서 포함되는 미국 특허 출원 US 2007/0152977 A1 및 US
2008/0272927 A1에 기술되어 있다. 다양한 실시예들에서, 다층 구조, 보다 구체적으로는 제1 및 제2 발광 조성
물들을 각각 포함하는 제1 및 제2층들(100, 200)은 터치패드 또는 태블릿에 통합 또는 포함된다. 대안적으로,
다층 구조, 보다 구체적으로는 본 개시물의 실시예들에 의해 제공되는 바와 같은 제1 및 제2 발광 조성물들을
각각 포함하는 제1 및 제2층들(100, 200)은 US 2007/0152977 A1 또는 US 2008/0272927 A1 중 하나에 개시되는
터치패드의 표면(예컨대, 상부 표면)의 상부에 연결 또는 조립 또는 배치될 수 있다.
본 개시물의 다양한 실시예들과 관련된 예컨대 터치-감지 표면 또는 터치패드와 같은 시스템, 기구 또는 장치는[0049]
조명 소스에 의해 공급 또는 발산되는 조명(즉, 빛 또는 광학적 에너지)에 대응하여 조명할 수 있다. 터치-감지
표면 또는 터치패드는 본 개시물의 다양한 실시예들에 의해 제공되는 장치 또는 장치 표면을 수반할 수 있다.
조명 소스의 부분들 또는 영역들은 터치-감지 표면에 대한 입력 소스의 사용자-지정 또는 사용자-제어 움직임에
대응하여 빛을 공급 또는 발산할 수 있다. 조명 소스에 의해 발산되는 빛은 터치-감지 스크린에 의해 수반되는
장치 또는 장치 표면들에 의해 캡처 또는 수신되며 그에 따라 장치 또는 장치 표면의 조명 또는 글로우 트레일
의 생성 또는 생산(즉, 장치 또는 장치 표면 조명의 유발)을 가능하게 한다. 장치 또는 장치 표면의 조명 트레
일의 프로파일 또는 패턴은 터치-감지 표면에 대한 입력 소스의 움직임 프로파일 또는 패턴에 대응할 수 있다.
등록특허 10-1688566
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입력 소스는 예컨대 사용자의 신체(예컨대, 손가락) 또는 스타일러스의 일부일 수 있다.
본 개시물의 몇몇 실시예들은 특정 실시예들에 의해 제공되는 장치 또는 장치 표면을 수반 또는 포함하는 터치-[0050]
감지 표면 또는 터치 패드를 포함하는 시스템들에 관한 것으로, 여기서 터치-감지 표면 또는 터치 패드는 그것
자체의 조명 소스를 포함할 필요는 없다. 장치 또는 장치 표면은 터치-감지 표면 또는 터치패드의 외부에 있는
예컨대 조명 소스와 같은 입력 소스에 대응하여 조명할 수 있다. 조명 소스는 라이트(light) 펜, LED(예컨대,
스타일러스의 끝 또는 종단에 있는)를 수반하거나 수반하도록 적응되는 스타일러스, 또는 광 포인터일 수 있다.
조명 소스는 대안적으로 사용자의 손가락에 의해 수반되거나 사용자의 손가락에 부착가능한 LED와 같은 사용자
착용 빛 소스일 수 있다. 터치-감지 표면에 의해 수반되는 장치 표면에 의해 생성 또는 발산되는 조명의 프로파
일 또는 패턴은 터치-감지 표면에 의해 수반되는 장치 표면에 대한 조명 소스의 사용자-제어 또는 사용자-지정
움직임 프로파일 또는 패턴에 대응 또는 실질적으로 대응할 수 있다.
또한 앞서 기술된 마우스 패드(10)의 다양한 구조적 및/또는 기능적 특징들은 본 개시물의 다양한 실시예들과[0051]
관련된 시스템 또는 장치들에 통합 또는 포함되거나 그것들과 함께 사용될 수 있음이 이해된다.
도 3은 입력 소스, 장치, 기구 또는 모듈(270)에 의해 제공되는 사용자-지정 입력의 수신 또는 캡처에 대응 또[0052]
는 의존하여 조명할 수 있는 표면 또는 스크린(260)(예컨대, 디스플레이 표면 또는 스크린(260))을 포함하는 시
스템(250)을 나타낸다.
예컨대 도 3에 나타난 바와 같은 여러 실시예들에서, 입력 장치(270)는 빛을 발산하도록 적응되는 라이트 펜,[0053]
광 또는 레이저 포인터, 스타일러스 또는 게임 컨트롤러(예컨대, 핸드헬드(handheld) 무선 게임 컨트롤러)이다.
디스플레이 표면(260)은 본 개시물의 실시예와 관련된 장치 또는 장치 표면을 포함한다. 앞서 기술된 마우스 패
드(10)의 다양한 구조적 및/또는 기능적 특징들은 본 개시물의 다양한 실시예들과 관련된 디스플레이 표면(26
0)에 통합 또는 포함되거나 그것과 함께 사용될 수 있음이 이해된다.
예컨대 라이트 펜, 광 또는 레이저 포인터, 스타일러스 또는 게임 컨트롤러(예컨대, 핸드헬드(handheld) 무선[0054]
게임 컨트롤러)와 같은 입력 장치(270)는 디스플레이 표면(260)에 대한 입력, 보다 구체적으로는 조명(즉, 광
신호들 또는 빛 에너지)을 제공하도록 구성 또는 적응된다. 디스플레이 표면(260)의 부분들은 입력 장치(270)에
의해 공급되는 조명의 수신 또는 캡처에 대응하여 조명한다. 디스플레이 표면 조명의 프로파일 또는 패턴은 디
스플레이 표면(260)에 대한 입력 장치(270)의 움직임 프로파일 또는 패턴에 의존 또는 대응한다.
마우스 패드(10)를 제조 또는 조립하기 위한 대표적인 프로세스들의 측면들[0055]
도 4는 본 개시물의 특정 실시예들에 따른 광학적 또는 다른 사용자 입력(들)에 대응하여 광학적 신호들을 생성[0056]
또는 발산하는 표면을 제공하는 마우스 패드(10) 및/또는 기구 또는 장치를 제조, 조립 또는 생산하기 위한 프
로세스(300)의 흐름도이다.
비록 이어지는 기술들의 측면들은 마우스 패드들(10)의 제조, 조립 또는 생산을 위한 프로세스들에서 지시되지[0057]
만, 본 개시물의 범위 내에서 다른 시스템들, 장치들, 또는 장치 표면들(예컨대, 프로젝션 스크린들, 터치-감지
표면들, 지지 표면들 또는 기판들, 및 디스플레이 표면들 또는 스크린들)을 제조, 조립 또는 생산하기 위하여
기술된 프로세스들이 수정, 변경, 적응 및/또는 적용될 수 있음이 이해될 것이다.
제1 프로세스 부분(310)은 제1 발광 조성물을 결정, 선택 및/또는 제조하는 단계를 수반한다. 제1 발광 조성물[0058]
은 그것과 관련된 조명 속성들의 제1 집합에 기반 또는 실질적으로 기반하여 선택될 수 있다.
이전에 기술된 바와 같이, 조명 속성들은 (a) 조명 이전의 노광(light exposure) 지속시간 (또는 광 흡수 속[0059]
도); (b) 조명 또는 발광의 색상 또는 파장; (c) 조명 또는 발광의 밝기 또는 강도; (d) 조명 또는 발광의 총
지속시간 (또는 조명 지속성); 및 (e) 조명 또는 발광의 소멸(disappearance) 속도, 페이드(fade) 속도 또는 감
쇠(decay) 속도을 포함한다.
특정 실시예들에서, 제1 발광 조성물은 예컨대 Glow Inc에 의해 제조되는 울트라 블루 야광 파우더와 같은 블루[0060]
야광 파우더를 포함하거나 블루 야광 파우더이다. 울트라 블루 야광 파우더는 아쿠아 블루 색상의 조명 또는 글
로우, 매우 높은(또는 9416) 밝기 등급 및 약 9시간의 총 조명 지속시간을 갖는다. 하지만, 울트라 블루 야광
파우더는 조명 이전에 상대적으로 긴 노출 지속시간을 필요로 한다(즉, 상대적으로 느린 빛 흡수 속도를
갖는다).
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제2 프로세스 부분(320)은 제2 발광 조성물을 결정, 선택 및/또는 제조하는 단계를 수반한다. 제2 발광 조성물[0061]
은 그것과 관련된 조명 속성들의 제2 집합에 기반 또는 실질적으로 기반하여 선택될 수 있다.
특정 실시예들에서, 제2 발광 조성물은 예컨대 Glow Inc에 의해 제조되는 레귤러 그린 야광 파우더와 같은 그린[0062]
야광 파우더를 포함하거나 그린 야광 파우더이다. 레귤러 그린 야광 파우더는 그린 또는 그린-옐로우 글로우 또
는 조명 색상, 8703의 매우 높은 밝기 등급 및 약 4시간의 총 조명 지속시간을 갖는다. 또한, 레귤러 그린 야광
파우더는 조명 이전에 상대적으로 짧은 노출 지속시간을 필요로 한다(즉, 상대적으로 빠른 빛 흡수 속도를 갖는
다).
제2 발광 조성물(예컨대 레귤러 그린 야광 파우더와 같은 그린 야광 파우더)은 제1 발광 조성물(예컨대 울트라[0063]
블루 야광 파우더와 같은 블루 야광 파우더)에 비해 더 빠른 빛 흡수 속도를 가질 수 있다. 여러 실시예들에서,
제2 발광 조성물(예컨대 레귤러 그린 야광 파우더와 같은 그린 야광 파우더)은 제1 발광 조성물(예컨대 울트라
블루 야광 파우더와 같은 블루 야광 파우더)에 비해 적어도 약 10%, 보다 바람직하게는 적어도 약 25% 빠른 빛
흡수 속도를 갖는다. 따라서, 마우스 패드(10) 내 제2 발광 조성물의 포함은 제1 발광 조성물에 비해 더 빠른
빛 흡수 속도를 제공 또는 설정한다.
여러 실시예들에서, 제1 발광 조성물(예컨대 울트라 블루 야광 파우더와 같은 블루 야광 파우더)은 제2 발광 조[0064]
성물(예컨대 레귤러 그린 야광 파우더와 같은 그린 야광 파우더)에 비해 더 긴 조명 지속시간을 갖는다. 예를
들어, 제1 발광 조성물은 제2 발광 조성물에 비해 적어도 약 10% 긴 조명 지속시간을 가질 수 있다. 특정 실시
예들에서, 제1 발광 조성물은 제2 발광 조성물에 비해 적어도 약 25% 긴 조명 지속시간을 가질 수 있다.
본 개시물은 예컨대 마우스 패드(10)와 같은 장치 또는 기구와 관련된 발광 속성들의 최종 집합이 예컨대 마우[0065]
스 패드(10)와 같은 장치 내의 두 종류 이상의 서로 다른 발광 조성물들을 포함, 통합 또는 사용함으로써 결정,
설정, 변조, 영향 및/또는 변경될 수 있음을 개시한다.
본 개시물은 또한 발광 속성들의 적절한 집합들의 적어도 두 종류 이상의 서로 다른 발광 조성물들을 선택하고[0066]
마우스 패드(10), 예컨대 마우스 패드(10)의 적어도 두 종류의 서로 다른 층들로 통합시킴으로써 조명 속성들의
원하는 또는 타겟 최종 집합이 마우스 패드(10)에 대하여 제공 또는 설정될 수 있음을 개시 또는 교시한다.
다양한 실시예들에서, 마우스 패드(10)와 관련된 원하는 또는 타겟 조명 지속 시간(또는 글로우 트레일 지속 시[0067]
간)을 달성하기 위하여 제1 및 제2 발광 조성물들 중 적어도 하나가 선택된다. 원하는 또는 타겟 마우스 패드
조명 지속 시간은 약 1 에서 15초 사이에서, 선택된 실시예들에서는 약 2 에서 5초 사이에서 선택될 수 있다.
제3 프로세스 부분(330)에서, 제1 발광 조성물은 마우스 패드(10)의 제1 층(100)에 포함, 부가, 또는 통합 또는[0068]
관련된다. 마우스 패드(10)의 제1 층은 상기 마우스 패드(10) 및 광 마우스(50)의 일반 동작 중 광 마우스(50)
에 근접하는 마우스 패드(10)의 상부 표면 또는 측면일 수 있다.
제4 프로세스 부분(340)에서, 제2 발광 조성물은 마우스 패드(10)의 제2 층(200)에 포함, 부가, 또는 통합 또는[0069]
관련된다. 마우스 패드(10)의 제2 층(200)은 마우스 패드(10) 및 광 마우스(50)의 일반 동작 또는 사용 중 마우
스 패드(10)의 제1 층(100) 아래에 위치 또는 배치될 수 있다.
제1 층(100) 및 제2 층(200)은 서로에 대하여 이웃하게, 인접하게 또는 근접하게 배치될 수 있다. 따라서, 본[0070]
개시물의 다양한 실시예들에서, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물은 마우스 패드(10)의 서로 다른 층들(예컨
대, 제1 층(100) 및 제2 층(200))에서 격리 또는 분리된 채 유지될 수 있다.
따라서, 본 개시물의 다양한 실시예들에서, 마우스 패드(10)는 예컨대 두 개의 층들(또는 이중층 구조)와 같은[0071]
다층(또는 다층 구조)을 포함한다. 예컨대 각각 서로 다른 발광 조성물을 포함하는 세 개, 네 개, 다섯 개 또는
그 이상의 층들과 같은 대안적인 개수의 층들을 포함하는 마우스 패드들(10) 또한 본 개시물의 범위 내에 포함
된다는 점이 이해될 것이다.
제5 프로세스 부분(350)은 마우스 패드(10) 내에 존재하는 제2 발광 조성물의 양에 대한 제1 발광 조성물의 양[0072]
의 상대적 퍼센티지 또는 비율을 결정, 선택, 조정 및/또는 변경하는 단계를 수반 또는 포함한다.
전술한 바와 같이, 마우스 패드(10)의 조명 속성들의 최종 집합은 제2 층(200)과 관련된 제2 발광 조성물의 발[0073]
광 속성들뿐만 아니라 제1 층(100)과 관련된 제1 발광 조성물의 발광 속성들에 의존적이다. 제1 발광 조성물 및
제2 발광 조성물 각각은 마우스 패드(10)와 관련된 조명 속성들의 원하는 또는 타겟 최종 집합을 제공 또는 설
정하기 위하여 선택될 수 있다. 또한, 제2 발광 조성물에 대한 제1 발광 조성물의 비율 또는 상대량은 그에 따
라 마우스 패드(10)에 대한 발광 속성들의 원하는 또는 타겟 최종 집합을 제공 또는 설정하기 위하여 선택 및/
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또는 변경될 수 있다.
제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물은 서로 다른 조명 강도와 연관되며, 마우스 패드(10)에 포함된 제2 발광[0074]
조성물의 양에 대한 제1 발광 조성물의 양의 비율은 상기 마우스 패드(10)에 원하는 또는 타겟 조명 강도를 제
공하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있다.
또한, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물은 서로 다른 조명 지속 시간과 연관되며, 마우스 패드(10)에 포함된[0075]
제2 발광 조성물의 양에 대한 제1 발광 조성물의 양의 비율은 상기 마우스 패드(10)에, 예컨대 약 1초에서 15초
사이 또는 보다 구체적으로 약 2초에서 5초 사이의 원하는 또는 타겟 조명 지속 시간을 제공하기 위하여 선택
및/또는 변경될 수 있다.
또한, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물은 서로 다른 빛 흡수 속도와 연관되며, 마우스 패드(10)에 포함된[0076]
제2 발광 조성물의 양에 대한 제1 발광 조성물의 양의 비율은 상기 마우스 패드(10)에, 예컨대 즉각적인, 또는
실질적으로 즉각적인 활성화 및 그에 따른 조명의 발산을 유발하는 빛 흡수 속도와 같이 원하는 또는 빛 흡수
속도를 제공하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있다.
본 개시물의 많은 실시예들에서, 마우스 패드(10)의 제2 발광 조성물의 양에 대한 제1 발광 조성물의 양의 비율[0077]
은 약 4:1에서 약 12:1 사이이다. 보다 구체적으로는, 여러 실시예들에서, 마우스 패드(10)의 제2 발광 조성물
의 양에 대한 제1 발광 조성물의 양의 비율은 약 7:1에서 약 10:1 사이이다.
여러 실시예들에서, 마우스 패드(10)는 제2 발광 조성물의 모든 한(즉, 각각의) 부분들에 대하여 제1 발광 조성[0078]
물의 8 - 12 사이의 부분들을 포함한다. 특정 실시예들에서, 마우스 패드(10)는 제2 발광 조성물의 모든 한(즉,
각각의) 부분들에 대하여 제1 발광 조성물의 약 10 부분들을 포함한다.
본 개시물의 특정 실시예들에 따른 마우스 패드(10)를 제조 또는 조립하기 위한 프로세스(300)는 사용자 모션의[0079]
트래킹에 기반한 조명이 가능한 마우스 패드들(10)의 제조를 가능하게 하거나 유발한다. 프로세스(300)에 의해
제조된 마우스 패드들은 조명 소스(예컨대, 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50))의 사용자-지정 움직임 프로
파일에 대응하는 조명 프로파일로 조명할 수 있다. 마우스 패드 조명은 마우스 패드(10)에, 예컨대 마우스 패드
(10)의 적어도 두 개의 층들(예컨대, 제1 층(100) 및 제2 층(200))에 존재, 포함, 또는 통합되는 적어도 두 종
류의 서로 다른 발광 조성물들(예컨대, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물)에 의해 결정되는 조명 속성들의
최종 집합과 연관된다. 마우스 패드(10)의 조명 속성들의 최종 집합은 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물
들(예컨대, 제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물) 각각의 상대적 퍼센티지를 변경함으로써 선택 및/또는 변경될
수 있다.
비록 프로세스(300)가 마우스 패드들(10)을 제조, 조립 또는 생산하는 것을 지시하나, 예컨대 본 개시물의 범위[0080]
내에서 전술한 마우스 패드(10)에 비교하여 유사한, 또는 실질적으로 유사한, 구조적 및/또는 기능적 특징들 또
는 속성들을 포함하는 터치패드들 및 태블릿들과 같은 디스플레이 스크린들 또는 표면들 및 터치-감지 표면들과
같은 유사 장치들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들을 제조, 조립 또는 생산하기 위하여 프로세스(300)가 적응,
수정 또는 변경될 수 있음이 이해될 것이다.
입력 소스(예컨대, 입력 장치 또는 손가락과 같은 사용자 신체의 일부)에 의해 제공되는 입력의 수신 또는 캡처[0081]
에 대응하여, 사용자-지정 조명 프로파일 또는 패턴에서, 조명 속성들의 의도된 또는 타겟 집합을 제공하는 광
학적 신호들을 생성, 출력 또는 발산 가능한 유사 장치들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들을 제조, 조립 또는
생산하기 위하여 프로세스(300)는 적응, 수정 또는 변경될 수 있다. 입력은 광학적 입력, 터치-기반 입력, 근접
성-기반 입력, 또는 압력-기반 입력일 수 있다. 유사 장치들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들에 의해 생성되는
조명의 프로파일 또는 패턴은 상기 유사 장치들, 또는 장치 표면들 및/또는 층들에 대한 입력 소스(예컨대, 입
력 장치)의 사용자-제어 또는 사용자-지정 움직임에 의존적이다.
사용자 모션에 대응하여 표면 조명을 생성 또는 생산하기 위한 대표적인 프로세스들의 측면들[0082]
도 5는 본 개시물의 특정 실시예들에 따른, 예컨대 마우스 패드 조명과 같은 표면 조명을 생성, 생산 및/또는[0083]
디스플레이하기 위한 프로세스(400)의 흐름도이다.
본 개시물의 다양한 실시예들에서, 마우스 패드 조명 패턴, 프로파일, 형상 또는 방향은 마우스 패드(10)에 대[0084]
한 광 마우스(50)의 사용자-모션 또는 움직임, 보다 구체적으로는 사용자-제어 또는 사용자-지정 모션 또는 움
직임에 의해 결정된다. 마우스 패드 조명의 프로파일 또는 패턴은 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50)의 움
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직임 프로파일 또는 패턴에 대응할 수 있다.
제1 프로세스 부분(410)에서, 마우스 패드(10)는 광 마우스(50)와의 사용을 위하여 제공된다. 마우스 패드(50)[0085]
는 광 마우스(50)의 동작을 위한 기판, 지지 표면 또는 작업 표면을 제공한다.
마우스 패드(10)의 측면들은 위에서 기술된다. 전술한 바와 같이, 본 개시물의 대부분의 실시예들에서, 마우스[0086]
패드(10)는 제1 층(100)과 관련되거나 그것에 의해 수반되는 제1 발광 조성물 및 제2 층(200)과 관련되거나 그
것에 의해 수반되는 제2 발광 조성물을 포함한다. 제1 발광 조성물은 발광 속성들의 제1 집합을 가지며 제2 발
광 조성물은 발광 속성들의 제2 집합을 가진다.
제1 발광 조성물 및 제2 발광 조성물은 마우스 패드(10)에 대한 속성들의 원하는 최종 집합을 제공, 생성 및/또[0087]
는 설정하기 위하여 선택된다. 제1 발광 조성물의 양과 제2 발광 조성물의 양의 상대적 퍼센티지 또한 마우스
패드(10)에 대한 속성들의 원하는 최종 집합을 제공, 생성 및/또는 설정하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있
다.
제2 프로세스 부분(420)에서, 광 마우스(50)는 마우스 패드(10)에 대하여 이동(moved, translated, or[0088]
displaced)된다.
전술한 바와 같이, 광 마우스(50)는 조명 또는 빛 소스(예컨대, LED)를 수반한다. 조명 소스(예컨대, LED)는 광[0089]
마우스(50)의 하부면에 배치 또는 위치된다. 보다 구체적으로, 조명 소스(예컨대, LED)는 광 마우스(50)가
위치, 이동 또는 배치되는 마우스 패드(10)의 측정 부분들을 조명하기 위하여 배치된다.
제1 및 제2 발광 조성물들 각각은 빛 또는 빛 에너지를 실질적으로 발산하기 위하여 빛 또는 빛 에너지를 흡수[0090]
할 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 발광 조성물들 각각은 실질적으로 조명을 발산(즉, 글로우 트레일을 생성)
하기 위하여, 광 마우스(50)에 의해, 보다 구체적으로는 광 마우스(50)의 조명 소스(예컨대, LED)에 의해 공급
되는 빛을 흡수할 수 있다.
제3 프로세스 부분(430)에서, 마우스 패드(10)는 사용자 모션에 대응하여, 또는 사용자 모션과 관련있는 방법으[0091]
로 (글로우 테일로도 알려진) 조명 또는 발광을 생산, 생성 또는 디스플레이한다. 다양한 실시예들에서, 마우스
패드 조명의 프로파일 또는 패턴은 마우스 패드(10)에 대한 광 마우스(50)의 사용자-제어 또는 사용자-지정 움
직임에 의존(또는 대응)한다.
사용자-지정 움직임에 대응하는 서로 다른 대표적인 마우스 패드 조명 프로파일들의 예시들이 도 1a 내지 도 1c[0092]
에 나타나 있다. 따라서, 본 개시물의 많은 실시예들은 사용자 모션 또는 움직임 트래킹에 기반한 조명에 관한
것이다. 본 개시물의 다양한 실시예들의 장치들 및 기구들, 보다 구체적으로는 마우스 패드들(10)과 같은 표면
들은 그것에 대한 사용자 모션을 추적할 수 있으며 그것에 대한 상기 사용자 모션에 의존적인 조명을 생산, 생
성 및/또는 디스플레이할 수 있다.
예컨대 광 흡수 속도, 조명 또는 발광의 색상 또는 파장, 조명의 밝기, 조명 지속시간 및/또는 마우스 패드의[0093]
조명의 감쇠 속도와 같은 마우스 패드와 관련된 발광 또는 조명 속성들의 최종 집합은, 마우스 패드(10)에
존재, 포함 또는 통합되는 적어도 두 종류의 서로 다른 조성물들의 속성들, 상대량들 및/또는 분포에 의존적이
다.
본 개시물의 구체적인 실시예들의 특정 예시들(예컨대, 대표적인 구현들)이 이하에 기술된다. 그러나, 본 개시[0094]
물의 범위는 이하에 기술된 예시들에 의해 어떤 식으로도 한정되지 않음이 이해될 것이다. 제공되는 예시들은
단지 독자가 본 개시물의 특정 실시예들에 대한 보다 나은 이해 및/또는 감상을 갖는 것을 돕거나 가능하게 하
기 위한 것이다.
예시 1[0095]
본 개시물의 실시예에서, 두 개의 층들, 즉 제1 층 및 제2 층을 포함하는 마우스 패드가 제공된다.[0096]
마우스 패드는 상대적으로 평평한 상부 표면을 가지며 광 마우스를 지지 또는 수반하도록 구성된다. 마우스 패[0097]
드의 일반적인, 또는 전형적인 사용 또는 동작 중에, 제1 층은 제2 층의 상부에 배치 또는 위치된다. 그에
따라, 제1 층은 상층으로 지칭될 수 있고, 제2 층은 하층으로 지칭될 수 있다. 마우스 패드의 제1 층은 광 마우
스와 직접적으로 접촉할 수 있다. 대안적으로, (광 마우스와의 직접적 접촉을 포함하는) 환경적 요소들 또는 물
질들과의 직접적 접촉으로부터 제1 층을 가리거나 보호하기 위하여 제1 층의 상부에 보호 코팅이 제공 또는 배
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치될 수 있다.
예시 1에 개시된 실시예에 대응하는 대표적인 구현에서, 제1 층은 울트라 블루 야광 파우더를 포함하고 제2 층[0098]
은 레귤러 그린 야광 파우더를 포함하는데, 울트라 블루 야광 파우더 및 레귤러 그린 야광 파우더 각각은 Glow
Inc로부터 제조되고 획득된다.
울트라 블루 야광 파우더는 9416의 매우 높은 밝기 등급, 약 9시간에 달하는 매우 긴 글로우 지속시간, 아쿠아[0099]
블루의 글로우 색상, 그레이드(grade) 0 및 35 미크론에서 65 미크론 사이의 평균 입자 크기를 갖는다. 그린 야
광 파우더는 8703의 높은 밝기 등급, 약 4시간에 달하는 중간 글로우 지속시간, 그린-옐로우의 글로우 색상, 그
레이드(grade) 5 및 15 미크론에서 45 미크론 사이의 평균 입자 크기를 갖는다. 울트라 블루 야광 파우더 및 레
귤러 그린 야광 파우더 각각의 보다 상세한 사양은 Glow Inc로부터 획득될 수 있다.
울트라 블루 야광 파우더 및 레귤러 그린 야광 파우더 각각의 시간 대 밝기 스케일은 아래 표 1에 제공된다.[0100]
표 1: 울트라 블루 야광 파우더 및 레귤러 그린 야광 파우더의 시간 대 밝기 스케일[0101]
표 1
시간[0102] 0분 0.5분 1분 2분 3분 4분 5분 6분 7분 8분 10분
울트라
블루 야
광 파우

9416 3460 1700 1205 922 746 626 538 471 417 350
레귤러
그린 야
광 파우

1763 433 288 174 126 99 80 68 59 52 46
예시 1에서, 울트라 블루 야광 파우더의 약 90%가 마우스 패드의 제1 층에 추가되거나 그것에 의해 수반되고,[0103]
레귤러 그린 야광 파우더의 약 10%가 마우스 패드의 제2 층에 추가되거나 그것에 의해 수반된다.
마우스 패드의 제1 층 및 제2 층 각각 내의 90%의 울트라 블루 야광 파우더 및 10%의 레귤러 그린 야광 파우더[0104]
의 존재는 발광 속성들의 원하는, 의도된 또는 타겟 집합을 마우스 패드에 제공한다. 제1 층에 의해 수반되는
90%의 울트라 블루 야광 파우더의 존재 또는 포함은 블루 색상의 마우스 패드 조명의 생성, 생산 및/또는 디스
플레이를 가능하게 하거나 유발한다. 또한 제1 층에 의해 수반되는 90%의 울트라 블루 야광 파우더의 존재 또는
포함은 레귤러 그린 야광 파우더만의 조명 감쇠 속도에 비해 보다 빠른(예컨대, 적어도 미세하게 더 빠르거나
가능하게는 상당히 더 빠른) 마우스 패드에 대한 조명 감쇠 속도를 제조 또는 유발한다. 또한, 제1 층에 의해
수반되는 90%의 울트라 블루 야광 파우더의 존재 또는 포함은 레귤러 그린 야광 파우더가 단독으로 사용될 때의
강도에 비해 보다 높은(예컨대, 적어도 미세하게 더 높거나 가능하게는 상당히 더 높은) 강도 또는 밝기의 마우
스 패드 조명의 생성, 생산 및/또는 디스플레이를 가능하게 하거나 유발한다.
일반적으로, 울트라 블루 야광 파우더는 상대적으로 느린 및/또는 긴 빛 흡수 속도와 연관되거나 그것을[0105]
갖는다. 울트라 블루 야광 파우더는 레귤러 그린 야광 파우더에 비해 보다 느린 및/또는 긴 빛 흡수 속도를 갖
는다. 따라서, 울트라 블루 야광 파우더는 레귤러 그린 야광 파우더에 비해 조명의 생성, 생산 및/또는 디스플
레이 이전에 상대적으로 긴 노출 지속시간을 필요로 한다(즉, 보다 긴 시간 주기 동안 빛을 흡수할 필요가
있다).
레귤러 그린 야광 파우더를 마우스 패드의 제2 층에 포함시키는 것은 심지어 빛 소스에 대한 노출 지속시간이[0106]
울트라 블루 야광 파우더를 활성화하는데(그리고 그에 따라 울트라 블루 야광 파우더에 의한 조명을 자극 또는
생성하는데) 필요한 지속시간보다 짧을 때에도 마우스 패드의 조명을 가능하게 한다. 이는 제2 층에 배치되는
(즉, 울트라 블루 야광 파우더의 층 아래에 위치하는) 레귤러 그린 야광 파우더가 보다 빠른 속도로 빛을 흡수
할 수 있기(즉, 보다 빠른 빛 흡수 속도를 갖기) 때문이다. 따라서, 레귤러 그린 야광 파우더는 울트라 블루 야
광 파우더보다 이전에 빛 에너지 발산을 시작할 수 있다.
레귤러 그린 야광 파우더는 빛 소스(예컨대, 광 마우스)에 대한 짧은, 또는 상대적으로 짧은 노출에 의해 활성[0107]
화될 수 있다. 울트라 블루 야광 파우더는 빛 소스의 제거 이후 레귤러 그린 야광 파우더로부터 발산되는 빛을
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계속해서 흡수할 수 있다. 빛 소스의 제거(즉, 빛 소스의 부존재) 이후 레귤러 그린 야광 파우더로부터 발산(또
는 공급)되는 빛 에너지는 울트라 블루 야광 파우더를 활성화시키기에 충분할 수 있고 그에 따라 울트라 블루
야광 파우더가 조명(또는 블루 빛을 발산)하는 것을 시작하게 한다.
다시 말해서, 제2 층에 인접하여 또는 아래에 배치되는 레귤러 그린 야광 파우더로부터의 빛 에너지의 이용가능[0108]
성은 울트라 블루 야광 파우더를 활성화시키기 위하여 원래 빛 소소의 제거 이후 울트라 블루 야광 파우더에 충
분한 빛 에너지를 제공하며 울트라 블루 야광 파우더가 조명하도록 한다.
따라서, 본 개시물은 빛 소스(예컨대, 광 마우스에 의해 수반되는 LED)에 대한 노출 지속시간이 제1 발광 조성[0109]
물을 활성화시키기 위하여 필요한(예컨대, 기존에 필요했던) 것보다 더 짧을 때 제1 발광 조성물이
조명하게(즉, 제1 발광 조성물을 활성화시키기)하기 위하여 제1 발광 조성물(예컨대, 울트라 블루 야광 파우
더)와 함께 제2 발광 조성물(예컨대, 레귤러 그린 야광 파우더)을 사용하기 위한 능력을 개시 또는 교시한다.
10%의 레귤러 그린 야광 파우더와 함께 90%의 울트라 블루 야광 파우더를 갖는 마우스 패드는 울트라 블루 야광[0110]
파우더만을 포함하는 마우스 패드들에 비해 조명 소스에 대한 보다 짧은 노출 지속시간 이후(즉, 보다 빠른 빛
흡수 속도로) 블루 야광 파우더에 의해) 블루 조명으로 발광할 수 있다.
마우스 패드가 오직 레귤러 그린 야광 파우더를 포함한다면, 마우스 패드 조명은 그린 색상이 될 것이고 밝기는[0111]
울트라 블루 야광 파우더의 그것보다 낮을 것이다. 그러나, 마우스 패드의 제2 층 내 10%의 레귤러 그린 야광
파우더와 함께 마우스 패드의 제1 층 내 90%의 울트라 블루 야광 파우더를 사용 또는 포함하는 것은 그에 따라
블루 색상 및 레귤러 그린 야광 파우더에 비해 상대적으로 높은 강도 밝기의 마우스 패드 조명의 생성 및/또는
디스플레이를 가능하게 한다.
예컨대 예시 1에 도시된 실시예와 같은 본 개시물의 실시예들은 마우스 패드 조명을 위한 조명 속성들의 최종[0112]
집합을 생산 또는 생성하기 위하여, 마우스 패드와 같은 장치 내에서 두 종류의 서로 다른 야광 파우더들(예컨
대, 블루 야광 파우더 및 그린 야광 파우더)을 사용 또는 포함하기 위한 능력을 개시하는데, 조명 속성들의 최
종 집합은 두 종류의 서로 다른 야광 파우더들 중 어느 하나와 서로 다르다. 두 종류의 서로 다른 야광 파우더
들 존재, 상호작용, 관계 및/또는 상대적 위치는 마우스 패드가 오직 하나의 야광 파우더만을 포함할 때 설정
또는 달성할 수 없는 마우스 패드에 대한 조명 속성들의 원하는 또는 타겟 집합을 설정한다.
본 개시물은 또한 마우스 패드와 같은 장치의 조명 속성들의 최종 집합을 선택 및/또는 변경하기 위하여 해당[0113]
장치에 의해 포함 또는 수반되는 두 종류의 서로 다른 야광 파우더들(에컨대, 블루 야광 파우더 및 그린 야광
파우더)의 상대적 퍼센티지(또는 비율)을 선택 및/또는 변경하는 것이 가능하다는 점을 개시한다. 예를 들어,
본 개시물의 실시예들(예컨대, 예시 1의 실시예)은 두 종류의 서로 다른 발광 조성물들(예컨대, 울트라 블루 야
광 파우더 및 레귤러 그린 야광 파우더)의 상대적 양을 변경함으로써 마우스 패드에 대하여 원하는 또는 타겟
조명(또는 글로우 트레일) 지속 간격 또는 시간이 달성 또는 설정될 수 있는데, 여기서 각각의 발광 조성물은
서로 다른 조명 지속 간격 또는 시간을 갖는다.
예시 1의 마우스 패드는 마우스 패드에 대한 사용자 모션 또는 움직임에 의존하여 조명할 수 있다. 예시 1의 마[0114]
우스 패드는 마우스 패드에 대한 사용자 모션 또는 움직임에 의존적인 조명 프로파일로 조명할 수 있다. 보다
구체적으로는, 마우스 패드 조명 프로파일은 마우스 패드에 대한 광 마우스의 사용자-지정 또는 사용자-제어 움
직임 프로파일에 대응한다. 따라서 예시 1의 마우스 패드는 사용자 모션 트래킹에 기반한 조명을 촉진, 유발,
지지한다.
예시 2[0115]
적어도 두 개의 층들, 보다 구체적으로는 적어도 제1 층 및 제2 층을 포함하는 마우스 패드가 본 개시물의 실시[0116]
예에 의해 제공된다. 마우스 패드는 상대적으로 평평한 상부 표면을 가지며 광 마우스에 대한 지지 및 동작 기
판으로서 사용되도록 구성된다. 마우스 패드의 일반적인, 또는 전형적인 사용 또는 동작 중에, 제1 층은 제2 층
의 상부에 배치 또는 위치된다.
제1 층은 Glow Inc에 의해 제조 및 판매되는 퓨어 블루 야광 파우더를 포함한다. 퓨어 블루 야광 파우더는 스카[0117]
이 블루(sky blue) 색상으로 조명 또는 글로우하며, 3209의 중간 밝기 등급 및 3시간의 중간 글로우 지속시간을
갖는다. 퓨어 블루 야광 파우더는 그레이드 0 및 35 미크론에서 65 미크론의 평균 입자 크기를 갖는다. 제2 층
은 Glow Inc에 의해 제조 및 판매되는 이코노미 그린 야광 파우더를 포함한다. 이코노미 그린 야광 파우더는 그
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린 색상으로 조명 또는 글로우한다. 또한, 이코노미 그린 야광 파우더는 상당히 저렴하고(예컨대, 레귤러 그린
야광 파우더 가격의 약 절반), 빠른 빛 흡수 속도 및 높은 밝기 등급을 갖는다.
퓨어 블루 파우더 및 이코노미 그린 야광 파우더의 시간 대 밝기 스케일이 아래 표 2에 제공된다.[0118]
표 2: 퓨어 블루 야광 파우더 및 이코노미 그린 야광 파우더의 시간 대 밝기 스케일[0119]
표 2
시간[0120] 0분 0.5분 1분 2분 3분 4분 5분 6분 7분
퓨어 블
루 야광
파우더
1870 740 534 357 272 221 186 160 141
이코
노미 그
린 야광
파우더
7055 1735 1154 698 507 396 323 275 238
예시 2에서, 약 80%의 퓨어 블루 야광 파우더가 마우스 패드의 제1 층에 의해 추가 또는 수반되고, 약 20%의 이[0121]
코노미 그린 야광 파우더가 마우스 패드의 제2 층에 의해 추가 또는 수반된다.
제1 층에 의해 수반되는 80%의 퓨어 블루 야광 파우더는 블루 색상의 블루 마우스 패드 발광의 생성 및/또는 디[0122]
스플레이를 촉진 또는 유발한다. 또한, 제1 층에 의해 수반되는 80%의 퓨어 블루 야광 파우더는 블루 마우스 패
드 조명의 빠른, 또는 실질적으로 빠른 소멸, 페이드 또는 감쇠를 촉진 또는 유발한다. 마우스 패드의 제1 층
내에 80%의 퓨어 블루 야광 파우더를 포함하는 것은 이코노미 그린 야광 파우더에 비해 마우스 패드가 더 빠른
조명 감쇠 속도를 갖게 한다. 마우스 패드 내 80%의 퓨어 블루 야광 파우더 및 20%의 이코노미 그린 야광 파우
더를 포함하는 것은 예시의 마우스 패드에 의해 디스플레이되는 글로우 트레일이 원하는 또는 타겟 속도로(약 2
에서 10초 사이의 시간 주기에 걸쳐) 소멸 또는 페이드하게 한다.
이코노미 그린 야광 파우더는 퓨어 블루 야광 파우더에 비해 더 높은 초기 밝기를 갖는다. 따라서, 마우스 패드[0123]
의 제2 층에 이코노미 그린 야광 파우더를 포함 또는 통합하는 것은 퓨어 블루 야광 파우더에 비해 더 높은 강
도 또는 밝기 등급의 최종 마우스 패드 조명의 설정을 촉진 또는 유발한다.
또한, 마우스 패드의 제2 층에 20%의 이코노미 그린 야광 파우더를 포함 또는 통합하는 것은 빛 소스에 대한 더[0124]
짧은 노출 지속시간 하에서 마우스 패드가 활성화되고 조명을 발광 또는 발산하게 할 수 있다.
이코노미 그린 야광 파우더는 퓨어 블루 야광 파우더에 비해 더 빠른 빛 흡수 속도를 갖는다. 빛 소스(예컨대,[0125]
광 마우스에 의해 수반되는 LED)에 대한 짧은(예컨대, 실질적으로 짧은) 노출은 마우스 패드의 제1 층의 블루
야광 파우더를 활성화시키는데 충분하지 않다. 하지만, 이코노미 그린 야광 파우더의 보다 빠른 빛 흡수 속도로
인해, 이어지는 상기 짧은 노출 지속시간 하에서 이코노미 그린 야광 파우더는 빛 발산을 위하여 활성화될 수
있다. 따라서 제2 층의 이코노미 그린 야광 파우더가 활성화될 수 있으며, 그에 따라 빛 소스(예컨대, 광 마우
스에 의해 수반되는 LED)에 대한 짧은 노출 지속시간 하에서 빛을 발산할 수 있다. 제2 층의 이코노미 그린 야
광 파우더로부터 발산되는(또는 공급되는) 빛 에너지는, 예컨대 원래 빛 소스에 대한 짧은 노출에 이어서, 마우
스 패드의 제1 층의 퓨어 블루 야광 파우더에 의해 흡수되며, 그에 따라 퓨어 블루 야광 파우더를 활성화시키고
퓨어 블루 야광 파우더에 의한 블루 조명의 발산을 유발한다.
따라서, 본 개시물은 조명 소스에 대한 노출 지속시간이 제1 야광 파우더를 활성화시키기 위해 필요한(예컨대,[0126]
전형적으로 필요한) 시간보다 더 짧을 때, 제1 야광 파우더(예컨대, 퓨어 블루 야광 파우더)를 발광시키기 위한
제2 야광 파우더(예컨대, 이코노미 그린 야광 파우더)의 사용을 개시 또는 교시한다. 이는 보다 빠른 빛 흡수
속도를 갖는 제2 야광 파우더가 빛 소스(예컨대, 광 마우스)에 대한 보다 짧은 노출 지속시간 하에서 발광이 가
능하기 때문이며, 원래 빛 소스(예컨대, 광 마우스)의 제거 하에서 제1 야광 파우더를 실질적으로 활성화시키기
위해 제2 야광 파우더로부터 발산되는 빛 에너지는 제1 야광 파우더에 의해 흡수된다.
이코노미 그린 야광 파우더가 퓨어 블루 야광 파우더에 비해 더 짧은 조명 지속 시간을 갖기 때문에, 이코노미[0127]
그린 야광 파우더(즉, 20%의 이코노미 그린 야광 파우더)의 포함은 마우스 패드의 조명 지속 시간을 퓨어 블루
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야광 파우더의 조명 지속 시간보다 짧은 시간으로 변조, 보다 구체적으로는 감소시키는 것을 도울 수 있다.
예시 2의 마우스 패드는 마우스 패드에 대한 사용자 모션 또는 움직임에 의존하여 블루 조명을 생성 및/또는 디[0128]
스플레이할 수 있다. 예시 2의 마우스 패드는 마우스 패드에 대한 사용자 모션 또는 움직임(예컨대, 마우스 패
드에 대한 광 마우스의 사용자-제어 모션)에 의존 또는 대응하는 조명 프로파일로 조명할 수 있다. 따라서, 예
시 2의 마우스 패드는 사용자 모션 트래킹에 기반한 조명을 촉진, 유발, 지지한다.
본 개시물의 특정 실시예들에 의해 제공되는 마우스 패드들의 두 가지 예시가 앞서 기술되었으나, 서로 다른 발[0129]
광 조성물들 및/또는 서로 다른 개수의 층들(각 층들은 서로 다른 발광 조성물들을 포함)을 포함하는 다른 마우
스 패드들도 본 개시물의 범위 내에 포함된다는 점이 이해될 것이다. 예를 들어, 본 개시물의 특정 실시예들은
발광 조성물들의 네 개의 층들, 즉 레드 야광 파우더의 제1 층, 오렌지 야광 파우더의 제2 층, 블루 야광 파우
더의 제3 층 및 그린 야광 파우더의 제4 층을 갖는 마우스 패드와 관련된다. 발광 조성물들의 서로 다른 색상들
의 다양한(예컨대, 네 개의) 층들은 다중 색상 조명 트레일(또는 글로우 트레일)을 갖는 마우스 패드를 제공할
수 있다.
본 개시물의 실시예들은 사용자 모션 트래킹 장치들, 기구들, 표면들, 방법들, 프로세스들 및 테크닉들에 기반[0130]
한 조명에 관한 것이다. 대부분의 실시예들에서, 장치, 또는 장치 표면 또는 층들은 입력 소스 또는 입력 장치
에 의해 제공되는 입력의 수신 또는 캡처에 이어 빛을 발광 또는 발산하도록 구성된다. 입력은 광학적 입력, 터
치-기반 입력, 근접성-기반 입력 및 압력-기반 입력일 수 있거나 그것들을 포함할 수 있다. 많은 실시예들에서,
장치, 또는 장치 표면 또는 층들은 예컨대 광 마우스와 같은 빛 또는 조명 소스에 대한 노출에 이어 빛을 조명
또는 발산하도록 구성된다. 다양한 실시예들에서, 조명 소스에 의해 공급 또는 발산되는 빛 또는 광학적 에너지
는 장치, 또는 장치 표면 또는 층들에 의한 빛의 생성 및 발산을 유발하기에 충분하다. 많은 실시예들에서, 장
치 조명(예컨대, 마우스 패드 조명)은 사용자 모션 또는 움직임에 의존적이다. 보다 구체적으로는, 장치 조명의
패턴, 프로파일, 형상 또는 방향은 장치에 대한 빛 소스(예컨대, 광학 마우스)의 사용자-지정 또는 사용자-제어
모션 프로파일 또는 패턴에 대응한다.
다양한 실시예들의 장치, 또는 장치 표면은 다층 구조(예컨대, 적어도 제1 층 및 제2 층)을 포함하는데, 각 층[0131]
은 서로 다른 발광 조성물을 포함 또는 통합한다. 따라서, 많은 실시예들의 장치, 또는 장치 표면은 적어도 두
종류의 서로 다른 발광 조성물을 포함할 수 있는데, 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물 각각은 발광 속성
들 또는 특징들의 서로 다른 집합을 가지며 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물 각각은 장치 또는 장치 표
면의 서로 다른 층들에 배치되거나 수반된다.
다양한 실시예들에서, 장치 또는 장치 표면(예컨대, 마우스 패드)은 두 종류의 발광 조성물, 즉 발광 속성들의[0132]
제1 집합의 제1 발광 조성물 및 발광 속성들의 제2 집합의 제2 발광 조성물을 포함한다. 제1 및 제2 발광 조성
물들은 발광 또는 조명 속성들의 원하는, 의도된 또는 타겟 집합(즉, 발광 속성들의 최종 집합)을 장치에 제공
하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있으며, 조명 속성들의 상기 최종 집합은 제1 발광 조성물 또는 제2 발광
조성물 중 어느 하나와 서로 다르다.
장치 또는 장치 표면(예컨대, 마우스 패드)의 제2 발광 조성물에 대한 제1 발광 조성물의 비율 또는 상대량은[0133]
장치의 최종 조명 속성들의 집합을 선택 및/또는 변경하기 위하여 선택 및/또는 변경될 수 있다. 예를 들어, 제
1 발광 조성물이 울트라 블루 야광 파우더이고 제2 발광 조성물이 레귤러 그린 야광 파우더일 때, 레귤러 그린
야광 파우더에 대한 울트라 블루 야광 파우더의 상대적 퍼센티지를 증가시키는 것은 장치 조명의 강도 또는 밝
기를 증가시킬 수 있다. 대안적으로, 울트라 블루 야광 파우더에 대한 레귤러 그린 야광 파우더의 상대적 퍼센
티지를 증가시킴으로써, 장치(예컨대, 마우스 패드)의 조명 지속 시간 및 빛 흡수 속도가 대응적으로 증가될 수
있다.
본 개시물의 실시예들은 장치로의 통합 또는 포함을 위하여 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물을 선택함[0134]
으로써 및/또는 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물의 비율 또는 상대량을 선택함으로써 발광 속성들의 원
하는, 의도된 또는 타겟 집합을 장치(예컨대, 마우스 패드)에 설정 또는 제공하는 것을 촉진 또는 유발한다.
상기 장치에 존재, 포함 또는 통합되는 적어도 두 종류의 서로 다른 발광 조성물 각각을 선택함으로써 장치(예[0135]
컨대, 마우스 패드)의 조명 속성들 또는 특징들의 최종 집합을 선택, 결정, 변경 및/또는 조정하는 능력은 새롭
고, 놀랍고, 예기치 않은 것이며 상당히 유리하다. 또한, 장치(예컨대, 마우스 패드)의 조명 속성들의 최종 집
합을 선택 및/또는 조정하기 위하여 장치(예컨대, 마우스 패드) 내에 포함되는 적어도 두 종류의 서로 다른 발
광 조성물들의 상대량을 선택 및/또는 조정하는 능력은 새롭고, 놀랍고, 예기치 않은 것이며 상당히 유리하다.
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본 개시물의 특정 실시예들은 이전에 명시된 문제점들 중 적어도 하나를 다루기 위하여 위에서 기술된다. 특정[0136]
실시예들과 연관된 특징들, 기능들, 장점들 및 대안들이 그러한 실시예들의 컨텍스트 내에서 기술되었지만, 다
른 실시예들 또한 그러한 장점들을 나타낼 수 있으나, 모든 실시예들이 필수적으로 본 개시물의 범위 내에 부합
하는 그러한 장점들을 나타낼 필요는 없다. 예를 들어, 본 개시물의 마우스 패드의 임의로 주어진 층은 발광액
(예컨대, 염료), 액정 조성물(crystalline composition) 및/또는 다른 물질(들) 및 조성물(들)을 포함할 수 있
다. 전술한 구조들, 특징들 및 기능들 중 몇몇, 또는 그의 대안들은 바람직하게 다른 장치들, 시스템들 또는 응
용들에 결합될 수 있음이 인식될 것이다. 전술한 구조들, 특징들 및 기능들, 또는 그의 대안들뿐만 아니라 당업
자에 의해 이루어질 수 있는 그것들에 대한 다양한 이전에 예상치 못한 대안들, 수정들, 변형들 또는 개선들이
이어지는 청구항들에 의해 포함될 수 있다.
도면
도면1a
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도면1b
도면1c
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도면2
도면3
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도면4
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도면5
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